home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Over 1,000 Games for Windows (Nodtronics) / Over 1000 Games for Windows.iso / BOARD / ECTOOL / IECC.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-08-04  |  29.7 KB  |  801 lines

  1.  
  2.  
  3.                      IECC GUIDELINES and FAQ
  4.                        Revised: 08/3/97
  5.  
  6.             Published by the International Email Chess Club
  7.              Devoted solely to E-Mail Correspondence Chess
  8.  
  9. *+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*
  10.  
  11. Contents: 1. IECC Staff Contact List
  12.           2. About IECC
  13.           3. Joining IECC
  14.           4. Conduct
  15.           5. Ratings
  16.           6. Events
  17.           7. Rules of Play/Time Controls
  18.           8. Vacations and Interruptions in Play
  19.           9. Transmission of Moves
  20.          10. Arbitration
  21.          11. Game Reports
  22.          12. History of IECC and FAQ
  23.          13. General Recommendations
  24.          14. WEB and FTP Sites
  25.          15. Staff members who did the great arduous work.
  26.              Ray Phillips
  27.              George Angus
  28.              Heiner Theofel
  29.              Kyle Evans
  30.  
  31. 1. IECC Staff Contact List
  32.  
  33.     Name              Title             Email Address
  34.     ----------------  ----------------  -------------------------
  35.     Kyle Evans         CEO              kyle@jump.net
  36.  
  37.     Lisa Powell       Senior Advisor    drpowell@uoguelph.ca
  38.  
  39.     Raouf El-Messiry  Executive VP      Raouf@ThePentagon.com
  40.  
  41.     Chuck Smith       VP                csmith@fishnet.net
  42.     Geri Newell       Assistant VP      dusty@mnsi.net
  43.          * New Member Program
  44.  
  45.     Michael Thayer    TD                mthayer@ix.netcom.com
  46.          * Trios and Quads
  47.  
  48.     Ron Marshall      TD                ronm@bcgrizzly.com
  49.     James Shires      TD                shiresj@apci.net
  50.     Andy Richard      Assistant TD      andyr@atcon.com
  51.     James Smith       Assistant TD      JOSJR@msn.com
  52.          * Two-Game Matches
  53.  
  54.     Phil Hildenbrandt TD                cabbie@gtii.com
  55.     Houston Henkes    Assistant TD      HPKD@aol.com
  56.          * Pyramid Challenge Ladder
  57.  
  58.     Joseph Wenger     TD                YOSHELW@worldnet.att.net
  59.     Rick Stein        Assistant TD      shultz@net.bluemoon.net
  60.          *Thematics
  61.  
  62.     Art Malm          TD                AMalm55376@aol.com
  63.     David Gill        Assistant TD      dgill9@idt.net
  64.     Ben Kriechel      Assistant TD      B.Kriechel@student.unlmaas.nl
  65.     Marc Gagne        Assistant TD      dg708@freenet.carleton.ca
  66.          * Class Events
  67.  
  68.     Don Camper        TD                kingpawn@ctd.com
  69.     J-P Picchiottiino Assistant TD      jpp1@erols.com
  70.          *Knockout Tournaments
  71.  
  72.     Heiner Theofel    TD                theofel@MPA.Uni-Stuttgart.DE
  73.     Raouf El-Messiry  TD                Raouf@ThePentagon.com
  74.          *Swiss Tournaments
  75.  
  76.     Toshi Takeuchi    VP                takeuchi@cgl.ucsf.edu
  77.          *Chess Academy
  78.  
  79.     Ray Phillips      Senior Arbitrator     rphillip@north.island.net
  80.     Dan Phillips      Arbitrator            danno@online.bc.ca
  81.     Howard Davies     Arbitrator            Howard@roslyn.demon.co.uk
  82.     Mike Power        VP Communications     Michael.Power@maritimes.dfo.ca
  83.     Robert Buice      VP WEB Communications super295@pop.uky.edu
  84.     Ken Field         SR VP IECC Archives   kenfield@osha.igs.net
  85.     George Angus      VP Game Reports       parlance@intermind.net
  86.  
  87. 2. About IECC
  88.  
  89.  1.1 The International Email Chess Club [IECC] provides chess
  90.      players with access to the opportunity to play rated email
  91.      chess games with people all over the world in a friendly
  92.      environment.
  93.  
  94.  1.2 Membership is free. However, to ensure the future of IECC,
  95.      we encourage members to volunteer their services. Please
  96.      contact CEO Kyle Evans if you are able to help out.
  97.  
  98.   1.3 Fast, easy New Member Program to help those new to
  99.       chess-via-email conform to IECC standards.
  100.  
  101. 3. Joining IECC
  102.  
  103.    2.1 To join IECC, email the following to:
  104.        Geri Newell  <dusty@mnsi.net>
  105.        Asst VP, New Member Program
  106.  
  107.        All questions must be answered!
  108.  
  109.        a>  First and last name
  110.        b>  Internet address  <----- if more than one, prioritize!
  111.            Please note: FirstName LastName must be included in
  112.            the From address line.
  113.        c>  Country
  114.        d>  Estimated rating [see section 5]
  115.        e>  If you have previously played with a chess-via-email
  116.            organization, please submit a copy of the moves record
  117.            of a game you have played via email. If your moves record
  118.            does not conform to the IECC standard, you must join our
  119.            brief New Member Program.
  120.        f>  Do you have access to Usenet's
  121.            rec.games.chess.play-by-email newsgroup?
  122.  
  123. 4. Conduct
  124.  
  125.    3.1   Players who withdraw from an event shall notify their
  126.          opponents, CEO Kyle Evans, and the TD. Failure to do
  127.          so may result in the loss of membership.
  128.  
  129.    3.2   Anyone involved in illegal activities will be subject to
  130.          loss of membership.
  131.  
  132.    3.3   Your opponents and the IECC Staff are to be treated
  133.            courteously. Disregard for this rule may result in the
  134.            loss of membership.
  135.  
  136.    3.4   Any member of IECC who does not respond to inquiries from
  137.            an IECC Staff member is subject to loss of membership.
  138.  
  139. 5. Rating levels
  140.  
  141.    5.1 Eight rating categories:
  142.  
  143.      Category 1 - Senior Master: 2400+
  144.      Category 2 - Master:        2200-2399
  145.      Category 3 - Expert:        2000-2199
  146.      Category 4 - Class A        1800-1999
  147.      Category 5 - Class B        1600-1799
  148.      Category 6 - Class C        1400-1599
  149.      Category 7 - Class D        1200-1399
  150.      Category 8 - Class E        1000-1199
  151.  
  152.      Please note that for pairing purposes, you may be paired
  153.      above or below your rating, within a 200 point rating
  154.      differential.
  155.  
  156.      Example: a 2050 player may be paired against
  157.               an 1850 player or a 2250 player.
  158.  
  159.      Exception: Thematics are open events where players with
  160.                 significantly different ratings may be paired
  161.                 against each other.
  162.  
  163.    5.2 Algorithms
  164.  
  165.      Formulas are similar to those used by USCF and CFC.
  166.  
  167.      Please note: National ratings with appropriate conversions
  168.      can apply. Subject to correction/revision, the
  169.      following adjustments are believed to be appropriate.
  170.  
  171.      Quebec [FQE] : Add 100 points
  172.      England      : Multiply 3-digit rating by 8; add 700
  173.      Netherlands  : Add 150 points
  174.      Norway       : Add 180 points
  175.      Sweden       : Add 200 points
  176.      ELO          : Add 100 points
  177.      FIDE         : Add 50 points
  178.      DWZ (Deutsche Wertungszahl) = 2840 - 8 [or 7.5] * INGO
  179.           For strong players ELO = DWZ
  180.  
  181.      The minimum starting rating is 1000.
  182.  
  183.      Further information about the equivalencies of rating
  184.      systems of other national federations are welcomed!!
  185.  
  186.      IECC ratings are updated quickly. Also, rating changes
  187.      are published more often -- and more quickly -- in
  188.      rec.games.chess.play-by-email than is possible in
  189.      federation publications.
  190.  
  191. 6. Events
  192.  
  193.     IECC offers many forms of chess competition:
  194.  
  195.      * Two-Game matches
  196.        2 simultaneous games against one opponent.
  197.        One as white and one as black
  198.  
  199.      * Trios and Quads
  200.        mini two-game rated match tournaments of
  201.        3 and 4 players
  202.  
  203.      * Knockout Tournaments
  204.  
  205.        You must have played at least one rated IECC game
  206.        before you can register for this event.
  207.  
  208.        8 players, 3 rating groups.
  209.        Round 1: 8 players paired in 2-game matches.
  210.        Round 2: 4 survivors paired in 2-game matches.
  211.        Round 3: 2 survivors paired in a 2-game match.
  212.  
  213.        KO tournaments are open tournaments.
  214.  
  215.        Games are rated.
  216.  
  217.        In the event of a draw, the lower rated player advances.
  218.  
  219.      * Class Rating Tournaments in 8 categories
  220.  
  221.        7 or 5 players in a single round robin.
  222.        You must have played at least one rated IECC game
  223.        before you can register for this event.
  224.  
  225.        Section winners are awarded the right to play in
  226.        one section of the next higher class anytime
  227.        within 1 year of the completion date of the section
  228.        won regardless of their rating at that time.
  229.  
  230.      * Swiss Tournaments.
  231.  
  232.        12 players, 4 rounds, 3 rating groups
  233.  
  234.      * Pyramid challenge ladder
  235.  
  236.        open challenges of higher positioned players
  237.  
  238.        position is earned through play not by rating
  239.  
  240.        games are rated
  241.  
  242.      * Thematic Match Trios
  243.  
  244.        You must have played at least one rated IECC game
  245.        before you can register for this event.
  246.  
  247.        Each player plays two 2-game matches
  248.  
  249.        Games are rated
  250.  
  251.      * IECC Chess Academy
  252.  
  253.        Rules:
  254.        1. Each player in an Academy two-game match plays
  255.           two unrated games with an assigned opponent.
  256.           Any opening.
  257.  
  258.        2. Academy matches will be designated AM-1, AM-2, etc.
  259.           Academy TD is Toshi Takeuchi.
  260.  
  261.        3. Instead of ratings for Academy matches, each player
  262.           will be given a bonus of five [5] rating points
  263.           after each Academy game,
  264.           subject to the following conditions:
  265.  
  266.           3a.  In each game either player determines the first
  267.                critical point. This involves positional judgement,
  268.                such as
  269.             3a1. Plus, minus or even material;
  270.             3a2. Appraisal of the position: favorable, unfavorable,
  271.                  even;
  272.             3a3. Assessment of the strategical aspect of a game;
  273.                  understand the position, and be aware of all threats.
  274.             3a4. Assessment of tactical combinations, such as:
  275.                  annihilation of defence; decoying; discovered attack;
  276.                  opening a file; xray attack; blockade; demolition of
  277.                  pawn structure, etc.
  278.  
  279.          Please note! We are talking about the FIRST critical point,
  280.          not complete analysis of the entire game.
  281.  
  282.          4. If a game is judged hopeless, then we suggest that
  283.             both sides should quit that game; analyze the game;
  284.             and start a new one.
  285.             The idea is to think about what went wrong --
  286.             to play games to learn and have fun.
  287.             There is no reason to impose stress on
  288.             winners or losers.
  289.  
  290.          In IECC Chess Academy, both players benefit!
  291.  
  292.  
  293.     For further information regarding an event or to enter an
  294.     event, contact the appropriate TD (Tournament Director).
  295.     Refer to section 1.
  296.  
  297. 7. Rules of Play/Time Controls
  298.  
  299.    7.1  Players are free to consult chess publications or
  300.         literature in printed or electronic form. Any other
  301.         form of consultation must be agreed upon by both
  302.         players and by CEO Kyle Evans prior to the start
  303.         of the game.
  304.  
  305.    7.2  All calculations of Reflection Time are based on your
  306.         local date of receipt and transmission.
  307.  
  308.    7.3  Reflection Time is the number of days from the date
  309.         that a legal move becomes available to you on your
  310.         server until, and including, the date you respond
  311.         to your opponent with a legal move.
  312.  
  313.         For example: if your opponent's move is available to you
  314.         on your server on July 4 and you respond on July 4 you
  315.         accumulate zero days of Reflection Time; or, if you respond
  316.         on July 5 you have accumulated one day of Reflection Time;
  317.         or, if you respond on July 6 you have accumulated two days
  318.         of Reflection Time.
  319.  
  320.    7.4  IECC time controls are 10 consecutive moves in 30
  321.         days of your own Reflection Time. 10 consecutive moves
  322.         is represented by moves 1-10, 2-11, 3-12, etc.
  323.  
  324.    7.5  You may NOT take longer than 10 days of your own
  325.         Reflection Time for any one move.
  326.  
  327.    7.6  Conditional ("if") moves are permitted in forcing
  328.         situations to accelerate play.
  329.  
  330.    7.7  Any legal move dispatched, including acceptance of any
  331.         conditional move(s), is binding. This is the email
  332.         equivalent of touch-move.
  333.  
  334.    7.8  If an illegal or ambiguous move is sent, either by itself
  335.         or as part of a conditional move, then, in the case of an
  336.         illegal move, the position reverts to the game's move
  337.         immediately preceding the illegal move, and, in the case
  338.         of an ambiguous move, the position reverts to the
  339.         ambiguous move.
  340.  
  341.         The offending player shall be charged 1 additional
  342.         Day of Reflection Time and the illegal or ambiguous
  343.         move must be remedied without delay.
  344.  
  345.    7.9  If, in the course of a game, it is discovered that an
  346.         illegal move has gone previously undetected, the position
  347.         existing immediately before the illegal move was made shall
  348.         be reinstated and the game shall be continued from that
  349.         position.
  350.  
  351.         If, in the course of a game, it is discovered that an
  352.         ambiguous move has gone previously undetected, the
  353.         position reverts to the ambiguous move, which must be
  354.         clarified without delay, and the game shall be continued
  355.         from that point.
  356.  
  357.         No penalty is assessed to either player provided the
  358.         correction or clarification is deemed to have been
  359.         made by the offending player without delay.
  360.  
  361.    7.10 If a player exceeds 30 Days of Reflection Time for any
  362.         10 consecutive moves, OR 10 Days of Reflection Time
  363.         for any one move, the match and the calculation of
  364.         Reflection Time are suspended. The Senior Arbitrator
  365.         and the TD must be notified immediately.
  366.  
  367.    7.11 If a situation occurs which cannot be resolved by mutual
  368.         agreement between players, the matter should be brought to
  369.         the attention of the Senior Arbitrator and the TD.
  370.  
  371.         Where possible, the match should continue unless otherwise
  372.         directed by the Senior Arbitrator or the TD.
  373.  
  374. 8.      Vacations and Interruptions in Play
  375.  
  376.    8.1  A player MAY be granted a leave of absence from ongoing
  377.         games for reasons of business or vacation. The TD,
  378.         CEO Kyle Evans and your opponents must be notified
  379.         PRIOR to the commencement of any anticipated interruption
  380.         in play. Requests may be denied where, in the opinion of
  381.         CEO Kyle Evans or TD, the duration of the suspension of
  382.         play may interfere with the timely completion of an
  383.         event, or is deemed excessive or unfair to an opponent.
  384.  
  385.    8.2  Interruptions in play, without prior notice to the TD,
  386.         CEO Kyle Evans and opponents, due to personal or family
  387.         illness, or other emergencies, will be accommodated by
  388.         IECC to the extent considered reasonable.
  389.  
  390.    8.3  Although a leave of absence for an equipment or access
  391.         problem is allowed, CEO Kyle Evans and the TD must be
  392.         notified within the 10 days permitted for a single move.
  393.         If this is rule is not heeded, any affected game(s) may
  394.         become subject to forfeit.
  395.  
  396. 9. Transmission of Moves
  397.  
  398.    9.1  Players MUST use short form English algebraic notation.
  399.         An example is provided below.
  400.  
  401.         If Roger Jones and Sally Howe are playing a 2-game match:
  402.  
  403.         Event Name eg M-xxx Trio-xxx etc
  404.  
  405.         Game 1 RJ - SH
  406.         1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 ?
  407.  
  408.         Game 2 SH - RJ
  409.         1.d4 d5 2.Nf3 Nf6 3.?
  410.  
  411.         where Roger is playing White in Game 1, and Sally is
  412.         playing White in Game 2, with Sally to move in both games.
  413.  
  414.    9.2  Although allowed, a game diagram has no official standing
  415.         and will not be used to resolve a discrepancy. It should
  416.         not normally be included in transmissions to your opponents
  417.         without their prior agreement.
  418.  
  419.    9.3  As a minimum -- if both players agree -- only the most
  420.         recent moves (ie your opponent's last move, any "if" moves
  421.         accepted, and your move) need be sent.
  422.  
  423.         Using the following example:
  424.  
  425.         Event Name eg M-xxx Trio-xxx etc
  426.  
  427.         Game 1 RJ - SH
  428.         2. ... Nc6 3.Bb5 ?
  429.  
  430.         Game 2 SH - RJ
  431.         2.Nf3 Nf6 3.?
  432.  
  433. 10. Arbitration
  434.  
  435.    10.1  Notice for a Reflection Time Violation MUST contain the
  436.         following information:
  437.  
  438.         1.  Event name and number
  439.         2.  Your name and email address
  440.         3.  Your opponent's name and email address
  441.         4.  The date of the start of the game or games
  442.         5.  The date of your last move transmission
  443.         6.  The date(s) of any resend(s)
  444.         7.  The game(s) record
  445.         8.  The nature of the violation
  446.         9.  Any other information that may be pertinent
  447.             in assisting the Arbitrator or the TD in
  448.             resolving the matter in a timely manner.
  449.  
  450. 11. Game Reports
  451.  
  452.    11.1  When a game has been completed, the winning player, or
  453.          white in the case of a draw, must report the result --
  454.          including the IECC PGN-format moves record. This should
  455.          be sent to:
  456.          Executive VP Raouf El-Messiry  <Raouf@ThePentagon.com>
  457.  
  458.  
  459.    11.2  It is not necessary to submit a report for a game that
  460.          ended by a forfeit. The Senior Arbitrator will inform the
  461.          staff about any such games, and they will be rated when
  462.          CEO Kyle Evans is so notified.
  463.  
  464.    11.3  Game reports must be in PGN format. Below is an example
  465.          of an IECC game in PGN format: (The game was composed
  466.          to include as many different types of chess moves
  467.          as possible.)
  468.  
  469.          [Event "KO-50.2"]
  470.          [Site "IECC"]
  471.          [Date "1997.04.15"]  <--- Date of Start of game
  472.          [Round "2"]
  473.          [White "Brown, Mary"]
  474.          [Black "Green, John"]
  475.          [Result "1-0"]
  476.  
  477.          1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 b6 4.O-O Bb7 5.d4 Qf6
  478.          6.c3 O-O-O 7.Nbd2 exd4 8.cxd4 Nge7 9.d5 Ne5
  479.          10.Qe2 N7g6 11.Ba6 Bd6 12.Nxe5 Qxe5 13.Bxb7+ Kxb7
  480.          14.Nf3 Qh5 15.b3 c5 16.dxc6+ dxc6 17.Bb2 Rhe8
  481.          18.Rfc1 Bf4 19.Rc4 Rd2 20.Qxd2 Bxd2 21.Nxd2 Nf4
  482.          22.e5 f5 23.exf6 Qg5 24.g3 Ne2+ 25.Kf1 Qb5
  483.          26.f7 Kc8 27.fxe8=Q+ Kc7 28.Rd4 Nc1+ 29.Kg1 c5
  484.          30.Qe3 Nxb3 31.axb3 g5 32.Rda4 c4 33.Ra6 Qa5
  485.          34.R6xa5 c3 35.Nc4 cxb2 36.Rd1 b1=N 37.Qe4 Nc3
  486.          38.Rxa7+ Kb8 39.Qb7# 1-0
  487.  
  488.    11.4  The Game Report PGN Header
  489.  
  490.        - The square brackets [] and quotation marks ""
  491.          are essential; a PGN program will reject the
  492.          report without them. Additional punctuation
  493.          (hyphens, colons, etc.) must not be used.
  494.  
  495.        - The lines should be in the same order as above.
  496.  
  497.        - The line subjects may not be substituted with
  498.          another word. (For example, the word Round may
  499.          not be substituted with the word Game, even
  500.          though the latter may at times seem more
  501.          appropriate.)
  502.  
  503.        - Although it is possible to include additional
  504.          lines (ECO, ELO, etc.) the IECC does not use
  505.          those lines, so please do NOT include them.
  506.          It causes extra "house=cleaning."
  507.  
  508.        - The proper format for the Event line is as follows:
  509.  
  510.        - Swiss Tournaments -> [Event "Swiss 50.3"] where
  511.          50 is the # of the tournament and 3 is the
  512.          round # (1,2,3,or 4)
  513.  
  514.        - Class Tournaments -> [Event "CL1-1997.5"] where 1
  515.          is the level of the tournament and 1997.5 is the
  516.          section
  517.  
  518.        - Pyramid games -> [Event "P-147"] where 147 is the
  519.          # assigned to the game by the TD
  520.  
  521.        - Knockout Tournaments -> [Event "KO-25.2.1"]
  522.          where 25 is the number of the tournament,
  523.          2 represents the round, and 1 represents the
  524.          first game of the two played between the same
  525.          players (the TD will decide which game is 1 and
  526.          which is 2 when the pairings are assigned)
  527.  
  528.        - Two-game matches -> [Event "M-753.1"] where
  529.          753 is the # assigned to the match by the TD
  530.          and 1 represents the first of the two games in
  531.          that match (the TD will decide which game is 1
  532.          and which is 2 when the pairing is assigned)
  533.  
  534.        - Trios -> [Event "Trio 375.2"] where 375 is
  535.          the # assigned to the trio by the TD and 2
  536.          represents the second of the two games between
  537.          the same two players in the trio (the TD will
  538.          decide which game is 1 and which is 2 when
  539.          the pairings are assigned)
  540.  
  541.        - Quads -> [Event "Quad 38.1"] (numbers represent
  542.          the same things as in Trios)
  543.  
  544.        - Thematic Trios -> [Event "TH-Trio 89.1"]
  545.          (numbers represent the same things as in Trios)
  546.  
  547.        - Thematic Matches -> [Event "TH-M-74.2"] (
  548.          numbers represent the same things as in
  549.          Two-game matches)
  550.  
  551.        - The Site line is always the same: [Site "IECC"]
  552.  
  553.        - The Date line must contain the START date of the
  554.          event.
  555.  
  556.        - The Round line should be used as follows:
  557.  
  558.        - For Two-game Matches, Trios, Quads, or Thematics
  559.          it should have either "1" or "2", referring to
  560.          whether it is the first or second of the two games
  561.          between the same players (use the numbers assigned
  562.          by the TD; the order in which the games end is
  563.          irrelevant - if game 2 ends first, it is still game 2)
  564.  
  565.        - For Swiss and Knockout tournaments, it should indicate
  566.          the actual round of the tournament (1,2,3,or 4)
  567.  
  568.        - For Class tournaments and Pyramid games the Round line
  569.          should be omitted altogether because these are
  570.          single-game events and they do not have rounds.
  571.  
  572.        - The players' names should be in the format
  573.          "Last, First".
  574.  
  575.        - Please use full names -- NOT just initials.
  576.  
  577.        - The players' ratings and countries will be added to
  578.          these lines AFTER the games are rated, before they
  579.          go to IECC archives. The players themselves don't
  580.          have to include ratings or countries.
  581.  
  582.        - The Result line must be "1-0" for a win for white,
  583.          "0-1" for a win for black, and "1/2-1/2" for a draw.
  584.  
  585.          DOUBLE-CHECK THE RESULT TO MAKE SURE IT IS CORRECT.
  586.          A WRONG RESULT COULD COST YOU RATING POINTS!
  587.  
  588.    11.5  The Move List
  589.  
  590.        - The move list must be in abbreviated algebraic
  591.          notation using English piece initials. The IECC
  592.          New Member Program offers instruction in this
  593.          notation for those who are not familiar with it.
  594.  
  595.        - Spacing is very important! A move list with extra
  596.          spaces will be rejected by a PGN program. There
  597.          should be NO space between the move # and white's
  598.          move, a SINGLE space between white's move and black's
  599.          move, a SINGLE space between black's move and the
  600.          next move #, a SINGLE space between the last move
  601.          and the result.
  602.  
  603.        - There should be NO spaces within a move. (i.e. N x d4
  604.          is wrong)
  605.  
  606.        - Please see the game report example above for proper
  607.          spacing.
  608.  
  609.        - Pawn captures are recorded in the format "exd4", but
  610.          NOT "ed", "exd", or "ed4".
  611.  
  612.        - En passant captures are NOT specially designated.
  613.          i.e. Do not include the letters "ep" after the move.
  614.  
  615.        - Promotions are recorded in the format "d8=Q", but NOT
  616.          "d8Q" or "d8(Q)".
  617.  
  618.        - Castling must be recorded using the capital letter O,
  619.          and NOT the number zero (0). Correct is O-O or O-O-O,
  620.          but NOT 0-0 or 0-0-0. To a person reading the PGN there
  621.          may be little difference, but a PGN program will reject
  622.          the castling move recorded with zeros.
  623.  
  624.        - All captures must include an "x". For example: Nxd6,
  625.          but NOT just Nd6 or N:d6.
  626.  
  627.        - All moves that give check, even if the check is
  628.          incidental, must have a "+" after the move, without
  629.          a space in between.
  630.  
  631.        - Checkmate must be indicated by "#", but not "++" or "mate".
  632.  
  633.        - If two identical pieces can move to the same square,
  634.          differentiate between them by file letter only. If they
  635.          are on the same file, then use rank number only. This
  636.          letter or number should come right after the initial of
  637.          the piece and should NOT be contained in brackets. For
  638.          example: Nge7, R6xa5 - but not N(g)e7 or Ra6xa5
  639.  
  640.        - Move numbers must be followed by a period.
  641.          For example: 4.Bh5, but not 4Bh5 or 4 Bh5
  642.  
  643.        - The same result that is in the Result line of the header
  644.          must also be at the end of the movelist, but here it
  645.          should not be in quotation marks or brackets. For
  646.          example: 1-0, but NOT "1-0", (1-0), [1-0], etc.
  647.  
  648.        - Technically, resigning or drawing is not a move. If the
  649.          game ends after black's move, the result should NOT be
  650.          preceded by a move #. For example: 38.Rf6 Qh7 0-1,
  651.          but NOT 38.Rf6 Qh7 39.0-1
  652.  
  653.        - Words such as "resigns", "stalemate", "draw by repetition",
  654.          etc. must NOT be included at the end of the move list,
  655.          or anywhere in the game report for that matter.
  656.  
  657.        - Annotations (!, ?, etc.) must not be included in the
  658.          move list.
  659.  
  660. 12. History of the IECC and FAQ
  661.  
  662.     12.1  What is the origin of IECC?
  663.  
  664.           Early in 1995, several chess players in IECG --
  665.           which Lisa Powell started at the beginning of 1994 --
  666.           asked her to start a new, smaller, more intimate
  667.           organization with a different format than IECG.
  668.           Lisa placed a notice in what was then Usenet's
  669.           rec.games.chess newsgroup. The idea proved popular,
  670.           as indicated by the rapid growth of IECG, and by her
  671.           new organization: IECC.
  672.  
  673.     12.2  What is the purpose of the IECC?
  674.  
  675.           * To continue to provide chess players throughout the
  676.             world with the opportunity to compete and meet new
  677.             chess friends in the context of an organization that
  678.             does not require fees for membership and the rating of
  679.             games. Players are required to have their own access
  680.             to Internet, or the ability to use the reliable
  681.             Internet address of a relative or friend.
  682.  
  683.           * To provide a wide variety of activities for the
  684.             enjoyment of chess.
  685.  
  686.     12.3  What are the goals of IECC?
  687.  
  688.           * To gain further recognition in the world's chess
  689.             community so that all members can enjoy that measure
  690.             of status of belonging to an international
  691.             chess-by-email organization which is large enough
  692.             to provide interesting chess competition, and
  693.             small enough to cater to the needs of the membership.
  694.  
  695.           * To provide new and interesting forms of chess
  696.             competition, such as IECC'c Thematics competition.
  697.  
  698.     12.4  What relationship does IECC have with IECG.
  699.  
  700.           None officially. IECG members have reorganized.
  701.  
  702.     12.5  What relation does IECC have with ICS or other services
  703.           for on-line chess?
  704.  
  705.           None, though many IECC players do play blitz chess
  706.           via such services.
  707.  
  708.     12.6  Does IECC have any interaction with FIDE, ICCF,
  709.           or with national chess federations such as USCF or CFC?
  710.  
  711.           None.
  712.  
  713.     12.7  New players frequently ask:
  714.           "What is a good number of games to start?"
  715.  
  716.           Difficult to answer without knowing the player's
  717.           available hobby time, other commitments, and
  718.           threshold of stress. Start with a minimum of games,
  719.           and please discuss the specifics of your situation
  720.           with CEO Kyle Evans.
  721.  
  722.     12.8  Do I have to read my email and respond on weekends?
  723.  
  724.           No, but you must keep the standard pace: 10 moves
  725.           in 30 days.
  726.  
  727.     12.9  Am I going to get flagged if I am confronted with other
  728.           commitments / job change/ a rush project / an-exam /
  729.           a-week's-vacation / a family-crisis?
  730.  
  731.           You will not get flagged
  732.           IF -- repeat -- IF you advise your opponent and
  733.           CEO Kyle Evans, requesting an adjournment, with a copy
  734.           of that message sent to the TD.
  735.  
  736.           In short, adjournments are permissible -- but ONLY IF
  737.           the above persons are notified, and the notification
  738.           confirmed.
  739.  
  740.    12.10  How do I keep the game(s) going if my opponent won't move?
  741.  
  742.           Notify the Senior Arbitrator and TD with full details as
  743.           described in section 10.
  744.  
  745.    12.11  How do I and my opponent resolve typographical errors?
  746.           (touch-move?)
  747.  
  748.           Please refer to sections 7.7 through 7.9
  749.  
  750. 13. General Recommendations
  751.  
  752.     The following guidelines are highly recommended.
  753.  
  754.     13.1  Each player should maintain a complete written
  755.           record of each game. It is valuable in the event
  756.           of a dispute. This record should include the dates
  757.           that you started your games.
  758.  
  759.     13.2  Players are similarly asked to keep copies of their
  760.           last ten moves messages, sent and received, to
  761.           assist in settling disputes.
  762.  
  763.     13.3  Players are encouraged to set up a resend policy
  764.           early in the game. If a message then goes missing,
  765.           the game can be continued with a minimum cost of
  766.           time and trouble. Three or four days is a reasonable
  767.           standard.
  768.  
  769. 14. WEB and FTP Sites
  770.  
  771.     You can get the latest IECC news updates including games,
  772.     tournaments, and bulletins from:
  773.  
  774.     1-  news group rec.games.chess.play-by-email
  775.  
  776.     2a- ftp site at ftp://ftp.pitt.edu/group/chess/NEWS
  777.     and
  778.     2b-  //ftp.pitt.edu/group/chess/Collections/PGN
  779.          and  //ftp.pitt.edu/group/chess/Collections/PGN
  780.          (look for iecc* files in pgn format)
  781.     or   //ftp.pitt.edu/group/chess/Collections/CA
  782.         (look for iecc* files in Chess Assistant format)
  783.     and  //ftp.pitt.edu/group/chess/Collections/CB
  784.         (look for iecc* files in Chess Base format)
  785.  
  786.     or  http://www.pitt.edu/~schach and mouse on FTP Site,
  787.         then on Chess News.
  788.  
  789.     IECC files all begin with the text 'iecc'.
  790.  
  791.     3- IECC World Wide Web page at:
  792.        http://kerouac.pharm.uky.edu/rgbIECC/IECC.html
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800.  
  801.